Научни Сцопоне: како се игра и правила


post-title

Како се игра научни скопон, од чега се састоји и разлике у односу на традиционалну метлу, врсту палубе, резултат и која су правила игре.


Правила открива Цхитаррелла

Цхитаррелла, монах из осамнаестог века који је написао трактат о неким карташким играма, упоредио је научни скупон са великом метлом, мада за разлику од последњег захтева више меморије и интуиције.

Научни скопон је, међу најпопуларнијим играма у Италији, онај који пружа највише шанси за победу играчу који, упркос томе што поседује неповољне карте, користи сву своју способност.


За играње научног скупона користи се шпил од 40 карата који садржи четири групе од по 10 карата: чаше, мачеви, палице, новац.

У сваком оделу ће бити палубе, ас или 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, коњ, вредан 8 бодова, жена која вреди 9 и краљ, који вреди 10.

Најпознатији сцопоне игра се у четири, а играчи су подељени у два пара.


Коначни резултат

а) Бодове ће доделити пар који ће на крају игре освојити најмање 21 карту, што је више од половине оних које чине шпил.

У случају да оба пара пронађу 20 карата у руци, бод се неће додељивати, јер су парови изједначили, односно "тапшали".

б) Бодови ће ићи оном пару који ће на крају игре добити највећи број дијамантских картица, односно пару који нађе више од пет карата овог одијела.


У случају изједначења, бод неће бити додељен ниједном од два пара и биће речено да су се противници клизали.

ц) Пар који поседује 7 дијаманата, названих сеттебелло, добиће бод.

Препоручена читања
  • Како лако побелити собу у кући
  • Како направити савршене промене за панталоне
  • Идеје за поклон: који поклон направити, где купити
  • Како направити деминерализовану дестиловану воду за гвожђе
  • Како елиминисати мраве природним путем из баште и из куће

д) Поен ће добити један пар који је први пут одиграо утакмицу. Под примерком подразумевамо скуп од четири карте исте вредности, али различитих одијела.

Да бисте утврдили који је од два пара направио први корак, израчунавање се мора извршити узимајући у обзир ове вредности:

- ас је вредан 16

- 2 вреди 12

- 3 вреди 13

- 4 вреди 14

- 5 вреди 15


- 6 вреди 18

- 7 вреди 21

- свака цифра вреди 10

Овај резултат има вредност само зато што се утврђује ко је победио у лиги и самим тим ко ће имати право на бод.

Игра са скопоном обично се завршава када један од парова достигне 11 бодова.

У случају да два пара заједно постигну неопходне бодове за победу, игра ће се наставити све док један од два пара не преузме предност над другим.


Припреме

Једном када је изабран први дилер, током игре, други играчи ће играти заузврат ову улогу, почевши од оног са десне стране и настављајући у смеру супротном од казаљке на сату.

Након мешања карата и играча са леве стране да пресече палубу, трговац ће разрадити карте почевши од играча са његове десне стране.

Обично сваки играч, дилер, три пута подијели карте.

Сходно томе, на крају договора, сваки играч мора имати 9 карата у руци, а на столу ће бити 4 карте лицем према горе.

Ако се током посла једна или више карата насумично обради лицем у лице, картице ће морати да се преправљају.

Међутим, ако трговац направи грешку у дистрибуцији и играч нађе у руци више или мање карата него што би требало да има, прва ће рука, тј. Игра која је десно од продавца, утврдити да ли је та дистрибуција треба поновити или не.

У случају да су четири карте лицем окренуте на стол четири или три краља, карте морају бити прерасподељене јер би игра била блокирана.

Играње игре

Током игре, сваки играч игра једну по једну картицу, покушавајући да узме једну или више карата које се налазе на столу, ако нема могућност да узме било коју картицу, мора да баци и једну своју карту лицем према горе, на сто поред друго.

Ако играч жели да узме две или више карата које се налазе на столу са једном од његових карата, то може учинити само ако на столу нема карте која је иста као она коју жели да игра.

На пример, ако жели да игра 5, а на столу је 5, мораће да узме 5, чак и ако су на столу 3 и 2, који дају суму од 5.

То јест, ако се на столу налази карта исте вредности као и она која је играна, играч мора то узети, а не микс више карата.

Добива метлу кад узме с картоном све што је на столу.


Затим ставимо картицу која нам је омогућила да направимо метлу, лицем према горе испод гомиле освојених карата.

Када се одигра последња карта палубе и узму се сви они који су на земљи, сматрат ће се уобичајеним, а не метлом.

У случају да на крају руке, када су све карте у палуби одигране једном, остану на столу карата, отићи ће до играча који је направио последњи трик.

Сврха игре

Основно правило Сцопонеа је: трговац и његов партнер током игре морају покушати да карте остану упарене, односно исте вредности, док ће пар противника учинити све да их не усклади.

Правило 48

У игри научног скупона постоје нека правила која вам могу помоћи да схватите које су карте остављене у рукама противника.

Најпознатије је правило 48, које омогућава играчима да се сете које су карте упарене, а које неусклађене.

На пример, ако први играч у руци узме 8 са 6 + 2, парни бројеви су 2, 6 и 8.

У овом тренутку, ако неко направи још један трик једнак, 6 + 2 = 8, ове се картице поново појављују.

Ако је, са друге стране, задржавање било 2 + 5 = 7, 2 би се поново појавило, а 5,6,7 и 8 би се проширили.

На овај начин, покушавајући да имате на уму које карте су неусклађене, играч ће моћи да разуме, пре задњег окрета руке, које карте преостала три играча имају.

Звёздные империи — Правила настольной игры (Може 2024)


Ознаке: Како то учинити
Top