Метла: како играти, правила игре са картама


post-title

Како играти метлу, правила ове популарне игре са картама, потребне палубе, број играча и предигру за игру.


Поријекло игре метле

Метла је типична италијанска игра која потиче из 15. века.

Игра се у свим регионима у различитим варијантама, међу којима се истичу научни скопон, петнаест метла, секира Аке, несташна или бона. Такође у Грчкој, Турској, Француској и Шпанији постоје игре сличне онима из метле, можда увезене са нашег полуострва.


Назив ове игре потиче из чињенице да се један од неопходних корака за постизање победе састоји управо у брисању палубе свих карата које се налазе у њој, узимајући их са једном од сопствених карата која у овом случају делује као метла.

Шпил карата

Игра се метла са нормалном италијанском палубом од 40 карата. 40 картица ће се састојати од четири групе карата различитих одела, шољица, новца, штапова и мачева, од по 10 карата.

Свака група имаће аса, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и три фигуре.


Такође ће се моћи користити палуба француских карата уклањањем шаљивџија, 8, 9 и 10. Потоњи ће бити замењени фигурама коња, жене и краља.

Играчи

Метла се може играти у две или четири. У другом случају, играчи се окупљају у два пара.

Формирање парова може се формирати према задовољству учесника или следећи различите методе, попут вађења највише карте или две карте истог одела.
Двојица играча из сваког пара седеће окренута једни према другима за истим столом.


Припреме

Карте се темељно мешају, а затим их дели трговац или цартаро, односно играч изабран за обављање ове функције.

За одабир дилера постоје разни начини, наравно, наравно, они у којима се играчи међусобно слажу.

Препоручена читања
  • Како лако побелити собу у кући
  • Како направити савршене промене за панталоне
  • Идеје за поклон: који поклон направити, где купити
  • Како направити деминерализовану дестиловану воду за гвожђе
  • Како елиминисати мраве природним путем из баште и из куће

Једна од метода је извлачење.

На пример, након што одаберете картицу споразумно, један од играча ће продати једну карту лицем окренутом према сваком учеснику, у смеру супротном од казаљке на сату, укључујући самог себе, онај коме ће изабрана карта пасти испред, биће предодређен.

У овом тренутку, трговац, кад се карте помешају, предаје играчу играчу са његове десне стране.

"Подиже" или "пресече" палубу, односно уклања неке карте, најмање три, које потом положи на сто поред палубе.

Са картама које играч није подигао, трговац прекрива остале, а затим узима у руке новообновљену палубу и започиње посао испоручујући три карте сваком играчу, укључујући себе, и стављајући их четири лицем према горе на сто.

Кад год су сва четири играча, укључујући и њега, играла све три своје карте, на дилеру ће бити да сваку картицу током целе игре изнова обрађује, а да не врати четири карте на сто, који се појављује само из прве руке.

скор

У сврху бодовања, "злато" значи све карте новца или, ако се играте француским палубом, оне од дијаманата.


- Пар који ће на крају игре имати најмање 6 или више златних или више од половине 10 у палуби, добиће један поен.

- Поен иде пару који успе да сакупи више од 20 карата, односно више од половине карата које чине палубу.

Ако оба пара имају на крају игре исти број злата, односно картона, уобичајено је рећи да су "преговарали" или да су "добили жреб", односно да су чак изједначили. У овом случају бод се неће доделити.

- Поен иде пару који је освојио сеттебелло, то је карта од 7 денарија.

- Један поен припада пару који је направио "пример", односно који је међу играчима на крају игре, четири карте различитог одијела и исте вредности, које додају више бодова него било којем квартету осталих играча.

Концепт примросе потиче од игре с картама под називом приме или примеро, раширене у Шпанији од 16. века. Ова игра је имала у основи исти резултат који се користи и данас за прорачун прајма у метли и у научном скупону.


За потребе првог курса, оцена је следећа:

  • 7 вреди 21 поен
  • 6 вреди 18 бодова
  • Ас је вредан 16 бодова
  • 5 вреди 15 бодова
  • 4 вреди 14 бодова
  • 3 вреди 13 бодова
  • 2 вреди 12 бодова
  • Свака бројка вреди 10 бодова.

Из ове табеле је јасно да онај ко држи број већи од 7 и, друго, 6, постићи ће више бодова.

Из тог разлога, велика пажња се мора посветити игрању бројева 7 и 6. На пример, ако су на столу 4 и 2 и имамо 6 у руци, било би боље одупријети се искушењу да их узмете, јер се касније у игри то може догодити на столу лепих 6, и самим тим што пустите да два уђу у палубу, биће више могућности да се направи тачка прајмера.

У неким италијанским регионима је обично наградити бодом чак и оне који су на крају игре краљ новца или слике, названи "бунтовник".

Како направити метлу

Први играч игра једну од својих карата узимајући једну од четири карте са стола, узимајући картицу исте вредности или две или више карата чије вредности, збрајане заједно, у потпуности одговарају вредности карте на којој игра.

Карта која се играла и прикупљена карта или картице чине пакет картица које играч држи лицем према доле, испред себе.

Ако, са друге стране, међу картама које играч има у руци не постоји ниједна која му омогућава да узме било коју карту која се налази на столу, онда он мора да положи једну од њих поред себе, по могућности спуштајући картицу коју припремите један трик у следећој рунди.

Добро је пазити да се не спусте на табеле које омогућују противнику добар захват, на пример, ако су на столу 4, 5 и жена, добро је не играти 2, јер би противници могли да преузму 5 и 2 са драгоценом картицом од 7, можда сеттебелло.

Генерално је боље не стављати на сто и остављати картице са најмањом вредношћу и картице чија је сума једнака 7.

Уместо тога, бројчана или номинална вредност краљева је максимална, чак и ако није сврха бодовања, стога представљају изврстан протуотров против метла, јер их се не може узети кроз збир њихове нумеричке вредности са другим картицама.

Израдите метлу када са једном од својих картица узмете картицу или све картице које су на столу.

Да бисте то пријавили, ставите картицу која вам је омогућила да направите метлу, лицем према горе, испод гомиле.


Карте које остају на столу на крају руке узима играч који је направио последњи трик.

Игра, која укључује више руку, добија онај који први постигне 11, 21 или 31 бод, зависно од тога шта је установљено на почетку игре.

Због тога се прихвата правило "позивања", односно: играч који, рачунајући ментално, верује да је постигао резултат неопходан за победу, има право да заустави игру рекавши: Ја сам позван, проглашавајући себе, тако, победник.

Как Играть в ДУРАКА! Карточные Игры Дурак - Игра в Дурака Правила Игры - Игра в Карты (Може 2024)


Ознаке: Како то учинити
Top